Login  
     
Start Your Career !!!
Build the team
of your dreams.

Challenge with
managers from
all over the World!
     
  Menu Link  
     
     
Game Manual
Choose Language :    

1. บทนำ

Gokickoff คือเกมส์แนวบริหารทีมฟุตบอลที่เร้าใจที่สุด มันส์สุดที่ หลังจากที่คุณได้ลงทะเบียนและทันทีที่แอปปลิเคชั่นได้ถูกประมวลผล คุณจะได้รับบัญชีผู้ใช้ หรือ ทีมของคุณนั้นเอง ซึ่งคุณได้รับมอบหมายให้คุมทีมที่ไม่รู้จัก งานของคุณคือนำพาทีมของคุณแข่งขันกับทีมนับพันจากทั่วทุกมุมโลก และยิ่งใหญ่ให้ได้

เราอยากให้คุณอ่าน คู่มือการเล่นเกมส์ เพื่อศึกษาและทำพาทีมของคุณให้ถูกทาง ถ้าคุณต้องการชัยชนะ เป็นผู้จัดการทีมที่แข็งแกร่ง เอกสารนี้จะช่วยคุณให้เข้าใจวิธีการเล่น

สนุกกับการอ่านน่ะครับ !!!



2. การลงทะเบียน และ การเปิดใช้งาน

คลิก "Join free" button ทางซ้ายมือของคุณ หลังจากนั้นให้คุณกรอกข้อมูลเพื่อทำการลงทะเบียน "คำแนะนำ" คุณจะต้องอ่านกฏระเบียบ เงื่อนไข และข้อตกลงในการใช้บริการ อย่างถี่ถ้วน ไม่งั้นอาจส่งผลเสียต่อบัญชีผู้ใช้ของคุณ

คุณสามารถมีเพียงบัญชีผู้ใช้งานเพียง 1 บัญชีเท่านั้น คุณจำเป็นจะต้องยืนยันที่อยู่อีเมลล์ของคุณเพื่อที่จะเปิดใช้งานบัญชีผู้ใช้งานใหม่ เมื่อคุณได้รับจดหมายทางอีเมลล์ชื่อหัวข้อ "Welcome" ซึ่งคุณจะต้องกดยืนบันการใช้บริการ ซึ่งคุณจะได้รับหลังจากลงทะเบียนกับเรา ถ้าหากคุณไม่ได้รับจดหมายทางอีเมลล์ โปรดแน่ใจว่าคุณได้กรอกข้อมูลที่อยู่อีเมลล์ถูกต้อง หากคุณไม่สามารถค้นหาอีเมลล์นั้นได้โปรดติดต่อ [email protected]

หลังจากคุณได้ยืนยันที่อยู่อีเมลล์ของคุณแล้ว คุณสามารถล็อคอินเพิ่อเข้าสู่เกมส์ ซึ่งตอนนี้คุณจะยังไม่มีทีม คุณต้องการอนุมัติจาก Gokickoff staffs คุณอาจจะต้องรอไม่เกิน 4 วัน เพื่ออนุมัติทีมให้คุณ เมื่ออนุมัติแล้วคุณสามารถคุมทีมของคุณได้ทันที แต่ ช่วงแรกๆคุณอาจจะซื้อ ขาย นักเตะไม่ได้



3. ระบบเกมส์ใน Gokickoff

เกมส์นี้เมื่อเราเริ่มเล่นจะไม่มีจุดจบ คุณต้องเล่นต่อไปเรื่อย คว้าชัยชนะ และความยิ่งใหญ่ ท้าทายความผู้จัดการทีมทั่วทุกมุมโลก ซึ่งจะมีอยู่ 2รายการหลักให้คุณชิงชัยกัน นั้นก็คือ บอลลีก และบอลถ้วย ในแต่ละดิวิชั่นจะมีทีมทั้งหมด 16 ทีม ส่วนการแข่งขันนั้น จะพลัดกันเป็นทีม เหย้า ทีม เยือน ดังนั้นใน 1ฤดูกาลจะมีการแข่งขันทั้ง 30 เกมส์ ไม่นับรวมบอลถ้วยและกระซับมิตร ซึ่งทีมที่ชนะการแช่งขันได้รับคะแนน 3 คะแนน ต่อการชัยชนะหนึ่งครั้ง แต่ถ้าทีมของคุณเสมอ คุณจะได้คะแนนแค่ 1 คะแนน แต่ถ้าแพ้คุณจะ ไม่ได้คะแนน เมื่อจบการแข่งขันเราจะคำนวณคะแนนของคุณเพื่อจัดเรียงลำดับคะแนนในแต่ละดิวิชั่น แต่ถ้าคะแนนเท่ากัน เราจะดูประตูได้เสียของคุณเพื่อนำมาจัดเรียงลำดับ เมื่อจบฤดูกาลเราจะมาดูว่าใคร จะได้คะแนนเป็นที่ 1 ซึ่งหมายความว่าคุณคือแชมป์เปี้ยน ส่วนการแข่งขันบอลถ้วยจะเป็นการแข่งขันระหว่างสโมสรในประเทศเดียวกันกับคุณ และเราจะใช้ระบบ น๊อคเอ้าท์ ซึ่งหมายความว่าถ้าคุณแพ้คุณจะหมดสิทเข้ารอบต่อไป


- ค่าพลังในการเทรนนั้นระบบจะปรับให้ทุกวัน เวลา 00.00 utc ตามเวลาเซิฟเวอร์ ท่านสามารถดูรายงานการฝึกฝนได้ที่เมนู "การฝึก" ซึ่งค่าพลังจะเพิ่มหลังจากนักเตะคนนั้นได้ลงเล่นในสนามเท่านั้น

- คุณสามารถจัดตำแหน่งนักเตะของคุณได้อย่าง อิสระ ในเกมส์ GoKickOff นอกจากนี้คุณยังสามารถแนะนำไสต์การเล่นให้แก่นักเตะได้อีกด้วย

- คุณสามารถดึงนักเตะเยาวชนได้ 5 คน ต่อ 1 ฤดูกาล โดยดึงนักเตะจากอคาเดมี่.

- Gokickoff ของเราจะใช้สกุลเงินเป็น "G".

- ทุกๆสัปดาห์คุณจะต้องจ่ายเงินค่า บำรุงรักษา โดยคุณจะต้องจ่ายเงินในวัน ศุกร์ และขณะเดียวกันคุณจะได้รับ รายได้ ในวัน ศุกร์ เช่นเดียวกัน

- ในแต่ล่ะเกมส์ที่แข่งขัน คุณจะได้รับรายได้จาก ค่าตั๋ว ทุกครั้งที่มีการแข่งขันในบ้านของคุณ ซึ่งสนามของคุณสามารถพัฒนาเพิ่มเติมได้ทั้ง คุณภาพ และ ความจุ.

- คุณสามารถสร้าง สิ่งก่อสร้าง ต่างๆได้เช่น ศูนย์ฝึก , ฟิตเนส เซ็ฯเตอร์ , และโรงแรม

- ในแต่ละดิวิชั่นจะมีทีมทั้งหมด 16 ทีม และเมื่อจบฤดูกาล จะมีทีม สุดยอด 2 ทีม ที่จะเข้าสู่ดิวิชั่นที่สูงกว่า และจะมี 6 ทีม ทีจะตกสู่ดิวิชั่นที่ต่ำกว่า

- ในการแข่งขันบอลลีก จะมีการแข่งขันทุกๆวัน เสาร์ และวัน พุธ ส่วนบอลถ้วยและนัดกระซับมิตรจะแข่งขันทุกๆวัน จันทร์ ในการแข่งขันนัด กระซับมิตร นั้น จะไม่ทับซ้อนกับนัดบอลถ้วยน่ะครับ

- ระดับความฟิตของนักเตะนั้นจะเพิ่มขึ้น ทุกวัน แต่ในส่วนของนักเตะที่ได้รับบาดเจ็บจะไม่มีการเพิ่มความฟิต

- คุณสามารถจ้างโค้ชได้สูงสุด 5 คน ซึ่งโค้ชนั้นจะมีหลาย ระดับความสามารถ ให้คุณได้เลือกใช้งาน และสิ่งสำคัฐอีกอย่างนั้นก็คือ ระดับความสมดุลในการเทรน ถ้าคุณใช้โค้ชคนเดียวฝึกนักเตะเยอะๆ จะทำให้โค้ชทำงานได้ไม่เต็มประสิทธิภาพ หากคุณไม่ชอบโค้ชคนใด คุณสามารถเลิกจ้าง แล้วทำการจ้างใหม่ได้

- "ค่าการพัฒนา (PR)" เป็นตัวบอกว่าผู้เล่นจะสามารถพัฒนาความสามารถได้เร็วขนาดไหน และถ้าผู้เล่นได้ถึงขีดจำกัดในการพัฒนา "potential ability(PA)", การฝึกจะไม่ช่วยพัฒนาผู้เล่นอีกต่อไป แต่ถึงอย่างไรก็ตาม การลงสนามจะยังช่วยให้ผู้เล่นเก่งขึ้นได้

- Energy points เป็นค่าพลังที่เราจะใช้ในการ กด scouts และ ทำกิจกรรมต่างๆ โดนคะแนนนี้จะเพิ่มขึ้น 1 คะแนนทุกๆ 6 นาที

- ในการซื้อขายนักเตะนั้น เราจะใช้ ระบบการประมูล ในการซื้อขาย โดยการประมูลนั้นระบบจะให้เวลาในการประมูล 3 วัน ก่อนที่จะหมดเขตการประมูล ซึ่งผู้ที่ให้ราคาสูงที่สุดจะได้รับนักเตะจากการประมูลไป ในระบบการซื้อขาย จะมีคำสั่งนั้นก็คือ ราคาประมูลเฉลี่ย ซึ่งแน่นอนมันไม่ใช่ราคาในการประมูลที่สูงที่สุด คุณสามารถกดปุ่ม scout เพื่อดูคุณภาพที่เป็นไปได้ และให้ ราคาประมูลที่เหมาะสม กับนักเตะที่คุณจะซื้อ คุณสามารถเปลี่ยนแปลงจำนวนเงินในการประมูลได้ในช่วงระยะการประมูล แต่ไม่สามารถยกเลิกการประมูลได้ คุณสามารถค้นหานักตเะที่คุณต้องการจะซื้อได้ที่เมนู ออฟฟิศ--> ตลาดซื้อขาย คุณสามารถขายนักเตะได้ ซึ่งคุณจะต้องคลิกดูรายละเอียดของนักเตะก่อน หลังจากนั้นให้คุณตั้งค่า transfer status แล้วก็รอ 3 วันเพื่อนรอคนประมูล แต่ถ้าไม่มีคนมาประมูล นักเตะที่คุณจะขายจกลับมาอยู่ในทีมของคุณ

- คุณสามารถชวนเพื่อนๆของคุณมาเล่นได้ การที่ชวนเพื่อนมาเล่นคุณจะได้รับ รางวัลพิเศษ เครดิต เพื่อนๆสามารถรวบรวมเครดิตแล้วนำไปแลกเปลี่ยนของรางวัลได้ เครดิต ไม่สามารถหาได้จากในเกมส์ ดังนั้นเพื่อนๆไม่ควรที่จะสมัครในเครื่องที่คุณเล่น มิฉะนั้นคุณอาจโดนแบนได้

- เมื่อจบการแข่งขันในแต่ละนัด ค่าพลังของนักเตะอาจจะเพิ่มแต่ถว่าความฟิตของนักเตะก็ต้องเสียด้วยเช่นกัน.

- ความฟิต, ประสบการณ์, ความมั่นใจ, และ การปรับตัว (ค่าพวกนี้ขึ้นอยู่กับระยะเวลาที่เล่นอยู่ในทีม)
และค่าพวกนี้จะมีผลต่อการแข่งขัน

- เมื่อจบฤดูกาล 1 ฤดูกาล อายุของนักเตะจะเพิ่มขั้น 1 ปี และเมื่อนักเตะอายุเกิน 32 ปี นักเตะเหล่านี้จะมีโอกาศในการแขวนสต๊าฟ

- เมื่อนักเตะอายุเกิน 30 ปี ค่าพลังของพวกเขาจะสามารถลดลงได้

- นักเตะเยาวชนจะสามารถ พัฒนาได้เร็ว กว่านักเตะที่มีอายยุเยอะแล้ว

- คุณไม่สามารถซื้อขายนักเตะได้นอกจาก คุณจะมีทีมแล้วเท่านั้น.

- คุณไม่สามารถดู ค่าพลังและค่าตัวของนักเตะของสโมสรอื่นได้ แต่คุณสามารถกด scout เพื่อดูค่าพลังของนักเตะของสโมสรอื่นได้ (ความแม่นยำของ scout จะขึ้นอยู่ครับ เลเวลของ scout ด้วย)

- พูดคุย : Chat box ซึ่งเราเตรียมไว้ให้คุณแล้ว คุณสามารถพูดคุยกับผู้จัดการทีมในประเทศเดียวกันได้ แต่ถ้าอยากพูดคุยกับผู้จัดการทีมต่างชาติ เราก็มี เนชั่นฟอรั่ม ให้คุณ

- สภาวะการเงินของทีม ส่วนนี้มีอยู่ในเกมส์แล้ว มันจะช่วยให้คุณจัดการงบประมาณของคุณได้

- ข้อมูลเชิงสถิติ สิ่งเหล่านี้เราก็เตรียมไว้ให้คุณ เช่น คะแนนของผู้จัดการทีมยอดเยี่ยม เป็นต้น



4. แถบเมนู

#"หน้าแรก" คือ หน้าต่างเริ่มต้นของเกมส์ และจะมีแถบ 3 แถบด้วยกัน Chat box เอาไว้พูดคุยกับผู้จัดการทีมท่านอื่นๆ Club'New เอาไว้ติดตามข่าวสารของสโมสรของเราเอง Admin News เอาไว้ติดตามข่าวสารจาก Gokickoff.


#"ทีม" (Team) คือ เมนูที่จะช่วยให้คุณจัดการเรื่องต่างได้สะดวก เช่น การฝึก แผนการเล่น และ อีกมากมาย
-"รายละเอียดทีม" (Team Overview) แสดงข้อมูล เนื้อหาต่างๆของสโมสรของคุณ
-"นักเตะ" (Players) ดูรายชื่อนักเตะ ค่าพลังของพวกเขา และ อีกมายมาย
-"นักเตะ เยาวชน" (Youth Players) ดูรายชื่อตักเตะเยาวชน ค่าพลังของพวกเขา และ อีกมากมาย
-"การฝึก" (Training) คุณสามารถพัฒนาค่าพลังของนักเตะของคุณได้ด้วยเมนู การฝึก
-"แผนการเล่น" (Tactics) เตรียมจัดแผนการเล่นเพื่อชนกับฝ่ายตรงข้าม
-"ตารางแข่ง" (Fixtures) ดูตารางการแข่งขันทั้งหมด ทั้งในลีค ถ้วย และกระซับมิตร
-"สต๊าฟ" (Staffs) คือ ผู้ฝึกสอนให้เหล่านักเตะของคุณแข็งแกร่งทั้ง ค่าพลัง และ สภาพร่างกาย
-"หมายเลขเสื้อ" (Set Player) คุณสามารถเลือกหมายเลขเสื้อที่เหมาะกับนักเตะของคุณ สามารถอ่านวิธีตั้งค่าหมายเลขได่ที่ Click here
-"ความสำเร็จ" (Achievements) แสดงความสำเร็จของสโมสรของคุณ เช่ย ถ้วยแชมป์
-"ประวัติ" (History) แสดงประวัติ ความเป็นมาของสโมสรของคุณ

#"การแข่งขัน" (Competition) แสดงตารางการแข่งขันทั้งหมดใน Gokickoff
-"ลีค" (My League) แสดง ข้อมูล สถิติ ที่เกี่ยวกับลีคของคุณ
-"ถ้วย" (Cup) แสดง ข้อมูล ตารางการแข่งขัน บอลถ้วย
-"กระซับมิตร" (Friendly Match) แสดงข้อมูลคู่แข่งที่ท้ากระซับมิตรคุณมา หรือ คุณจะท้ากระซับมิตรคุณอื่น
-"ค้นหา ดิวิชั่น" (Search League) คุณสามารถคุณหาลีกได้ทุกดิวิชั่น ทั่วโลกได้ด้วยคำสั่งนี้

#"ออฟฟิศ" (Club Office) เป็นส่วนที่ใช้จัดการงานต่างๆในสโมสร
-"ข่าวสโมสร" (Club News) แสดงข้อมูล ข่าวสาร ที่เกี่ยวกับสโมสรของคุณ
-"รายการโยกย้าย" (Transfer) แสดงข้อมูลการประมูลนักเตะ
-"ตลอดซื้อขาย" (Transfer Market) คุณสามารถใช้คำสั่งนี้ค้นหาซื้อนักเตะที่คุณต้องการ
-"สภาวะการเงิน" (Finance) แสดงสภาวะการเงินของทีม และคำแนะนำทางการเงิน
-"สนาม" (Stadium) คุณสามารถอัพเกรด หรือ ลด ได้ เช่น ความจุของสนาม และอื่นๆ
-"ศูนย์ฝึก" (Academy) คุณสามารถอัพเกรด หรือ ลด ศูนย์ฝึกของคุณได้ และคุณสามารถโปรโมทนักเตะเยาวชนเข้าสู่ทีมของคุณ
-"สิ่งก่อสร้าง" (Facilities) คุฯสามารถสร้างสิ่งก่อสร้างได้มากมาย เช่น สนามฝึก, ฟิตเนส เซ็นเตอร์ , โรงแรม , ร้านค้า และอื่นๆอีกมากมาย
-"กิจกรรม" (Club Activity) คุณสามารถใช้คำสั่งนี้เล่นกิจกรรมต่างๆที่ทางเราจัดเตรียมไว้
การเล่นกิจกรรมต่างๆ จำเป็นจะต้องใช้ค่า energy

#"ผู้จัดการ" (Manager) แสดงข้อมูลเกี่ยวกับคุณ
-"รายละเอียดผู้จัดการ" (Manager Info) แสดงข้อมูลเกี่ยวกับผู้จัดการทีม
-"ข้อความส่วนตัว" (Personal Messages) คุณสามารถใช้คำสั่งนี้สิ่งจดหมายไปหาผู้อื่น
-"ข้อมูลส่วนตัว" (Account Setting) คุณสามารถใช้คำสั่งนี้แก้ไขข้อมูลเกี่ยวกับไอดีของคุณ
-"แนะนำเพื่อน" (Suggest Friends) คุณสามารถใช้คำสั่งนี้เพื่อค้นหาเพื่อน
-"My Shortlist" คุณสามารถใช้คำสั่งนี้บันทึกนักเตะที่คุณสนใจ

#"ข้อมูล" (Game Data) แสดงข้อมูลภายในเกมส์
-"รายละเอียดเกมส์" (Game Info) แสดงข้อมูลภายในเกมส์ เช่น ดิวิชั่นในประเทศของคุณ
-"เหตุการณ์" (Game Events) แสดงเหตุการณ์ที่กำลังจะเกิด เช่น การแข่งขัน
-"ค้นหา" (Search) คุณสามารถใช้คำสั่งนี้ค้นหาคำแนะนำต่างๆ
-"อันดับสโมสร" (Club Ranking) แสดงอันดับสโมสร

#"พูดคุย" (Community) คุณสามารถพูดคุย แลกเปลี่ยนความคิดเห็นได้ที่นี้



5. รายละเอียดของนักเตะ

ค่าพลัง (Player’s Skills) - ค่าพลังของนักเตะนั้นจะ 20

Technical Skills
Setpiece
Crossing
Dribbing
Finishing
Heading
LongShots
Marking
Passing
Tackling
Technique

Mental Skills
Aggression
Creativity
Decisions
Determination
Influence
Positioning
Off the ball
Teamwork

Physical Skills
Acceleration
Aglilty
Balance
Jumping
Pace
Stamina
Strength

Goalkeeper Skills
Handling
Reflex
Kicking
One on Ones
Rushing Out
Aerial Ability


"ความฟิต" (Condition) แสดงฟิตของนักเตะ
"ผมงานเฉลี่ย" (Avg Rating) แสดงผลงานของนักเตะทุกนัดมาเฉลี่ย
"ความมั่นใจ" (Morale) แสดงความมั่นใจของนักเตะ
"บาดเจ็บ" (Injuries) แสดงระยะเวลาของอาการบาดเจ็บ
"ประสบการณ์" (Experience) แสดงระดับประสบการณืของนัก ยิ่งมีเยอะจะเล่นได้ดีกว่านักเตะที่มีประสบการณ์น้อยกว่า
"แบน" (Bans) แสดงระยะเวลาที่โดนแบน ไม่ให้ลงสนาม
"ระยะสัญญา" (Contract Length) แสดงระยะสัญญาของนักเตะ
"ค่าจ้าง" (Wage) แสดงค่าจ้างของนักเตะ ค่าจ้างคิดเป็นรายสัปดาห์น่ะจ๊ะ
"มูลค่า" (Estimated value) แสดงมูลค่าของนักเตะ หรือ ค่าตัวนั้นเอง
"กำหนดเวลา" (Availability) แสดงระยะเวลาการขายนักเตะ
"ตำแหน่ง" (Positions) แสดงตำแหน่งที่ดีที่สุดของนักเตะคนนั้น
- "สีเขียว" (Green) ถ้าเป็นสีเขียวแสดงว่าเล่นได้ดีในตำแหน่งนั้น (การแสดงสีจะรวมถึงค่า ความมั่นใจ และ ประสบการณ์ )
- "สีเหลือง" (Yellow) ถ้าเป็นสีเหลืองแสดงว่าเล่นได้ปานกลางในตำแหน่งนั้น (การแสดงสีจะรวมถึงค่า ความมั่นใจ และ ประสบการณ์ )
- "สีแดง" (Red) ถ้าเป็นสีแดงแสดงว่าเล่นไม่ได้เรื่องเลยในตำแหน่งนั้น (การแสดงสีจะรวมถึงค่า ความมั่นใจ และ ประสบการณ์ )
"สถิติ" (Statistics) แสดงสถิติที่นักเตะเคยทำไว้ในสนาม
"ประวัติ" (History) แสดงประวัติของนักเตะว่าเคยอยู่ลีคไหน เคยทำสถิติอะไรไว้บ้าง
"ประวัติการโยกย้าย" (Transfer History) แสดงประวัตการโยกย้ายของนักเตะ ว่าเคยโยกย้ายแล้วกี่ครั้ง
"ความสำเร็จ" (Achievements) แสดงความสำเร็จของนักเตะ
"รายงาน" (Reports) แสดงคำสั่งการกด "รายงาน Scout" ซึ่งจะรายงานการวิเคราะห์ความสามารถ และ ค่าพลังของนักเตะ
"คุณภาพที่เป็นไปได้" (Potential Ability) เมื่อเรากด Scout จะมีการแสดง "คุณภาพที่เป็นไปได้" ของนักเตะคนนั้น ซึ่งระดับคุณภาพนั้นจะมีทั้งหมด 6 ระดับนั้นก็คือ ย่ำแย่ (Very Bad), แย่ (Bad), ปานกลาง (Okay), ดี (Good), ดีมาก (Very Good), และ World Class
"ความเร็วในการพัฒนา" (Progress Rate) เมื่อเรากด Scout จะมีการแสดง "ความเร็วในการพัฒนา" ของนักเตะ ซึ่งระดับความเร็วนั้มีทั้งหมด 5 ระดับ ช้ามาก (Very Slow), ช้า (Slow), ปานกลาง (Okay), เร็ว (Fast), และ เร็วมาก (Very Fast)
"ความสุข" พยายามทำให้นักเตะทุกคนมีความสุข ถ้านักเตะไม่มีความสุขจากสัญญาปัจจุบันแล้วควรจะเจรจาสัญญาใหม่กับนักเตะ มิฉะนั้นนักเตะอาจจะมีผลงานที่ไม่ดี แต่อย่างไรก็ตาม นักเตะที่ไม่มีความสุขกับอันดับของทีมในตารางคะแนนไม่มีผลกับผลงานนักเตะ

ทางเลือก (Player Actions)
-"ขายนักเตะ" (Set Transfer Status) คุณสามารถเลือกคำสั่งนี้เพื่อตั้งขายนักเตะ
-"เซ็นต์สัญญาใหม่" (Renew Contract) คุณสามารถเลือกคำสั่งนี้เพื่อต่อสัญญากับนักเตะ
-"เลิกจ้าง" (Release On A Free) คุณสามารถเลือกคำสั่งนี้เพื่อเลิกจ้างกับนักเตะ เมื่อเลิกจ้างไปแล้วนักเตะคนนั้นจะกลายเป็นนักเตะฟรี
-"เข้าสู่ทีมเยาวชน" (Set to Youth Squad) คุณสามารถเลือกคำสั่งนี้เฉพาะนักเตะที่มีอายุน้อย เท่าน เพื่อนำเข้าสู่ทีมเยาวชน
-"เข้าสู่ทีมหลัก" (Set to Senior Squad) คุณสามารถเลือกคำสั่งนี้เพื่อนำนักเตะเข้าสู่ทีมหลัก
-"ซื้อ" (Make An Offer) คุณสามารถเลือกคำสั่งนี้ได้ก็ต่อเมื่อนำเตะคนนั้นกำละงถูกตั้งขาย
-"เข้าสู่ Shortlist" (Add To Shortlist) คุณสามารถเลือกคำสั่งนี้เพื่อบันทึกนักเตะเข้าสู่ shortlist.
-"รีมูฟ Shortlist" (Remove From Shortlist) คุณสามารถเลือกคำสั่งนี้เพื่อรีมูฟ Shortlist



6. การฝึก

การฝึกนั้นเป็นอีกสิ่งที่สำคัญมากต่อความสำเร็จในอนาคต ซึ่งคุณสามารถจ้างโค้ชเพื่อมาฝึกนักเตะของคุณได้ ซึ่งโค้ช จะมีระดับทั้งหมด 4 ระดับ แต่อย่าลืมเรื่อง ความสมดุลของการเทรนด้วย

ปัจจัยต่างๆที่ส่งผลต่อการเทรนเด็ก

1. ค่า PR ของนักเตะ เป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุด
2. ระดับความสามารถของโค้ช
3. สนามฝึก (Training Ground) ก็มีผลเช่นเดียวกัน ยิ่งมีคุณภาพมากก็ยิ่งเทรนได้ดี

"การฝึกเฉพาะสกิล" ให้คุณสามารถฝึกเฉพาะสกิลที่เลือกได้ นักเตะจะได้สกิลที่คุณเลือกแต่ว่าผลการฝึกจะเป็น 75% ของการฝึกแบบปกติ แต่ถ้าคุณมีสนามซ้อม เลเวล 4 (Good) นักเตะก็จะได้ผลการฝึกเต็มๆ เท่าเดิม สำหรับฟิตเนสเลเวล 4 (Good) ก็ให้ผลอย่างเดียวกันเมื่อใช้ฝึกกายภาพ.

ผลของการฝึกคำนวณจาก…

ค่า PR ของผู้เล่น + (ค่า PR ของผู้เล่น x (เลเวลของสนามซ้อมหรือฟิตเนส/6)) + (ค่า PR ของผู้เล่น x (สกิลของโค้ช/20))

- ผู้เล่นอายุต่ำกว่า 18 ปี จะได้รับโบนัส
=> (50+ สกิลทำงานร่วมกับเยาวชนของโค้ช)%
เช่น โค้ชมีสกิลทำงานร่วมกับเยาวชน 10 ฝึกให้ผู้เล่นอายุ 16 ปี ผู้เล่นคนนั้นจะได้โบนัสในการฝึก 60%

- ผู้เล่นอายุต่ำกว่า 22 ปี จะได้รับโบนัส
=> (20+ สกิลทำงานร่วมกับเยาวชนของโค้ช)%

- ผู้เล่นอายุมากกว่า 27 ปี จะมีความเร็วในการฝึก -50%

- สกิลของผู้เล่นอายุมากกว่า 29 ปีจะลดลงทุกวัน

- เมื่อจบฤดูกาล, ค่า PR ของผู้เล่นที่อายุมากกว่า 23 ปี จะลดลงทีละ 1 ต่อปี จนกระทั่งค่านี้เหลือ 1.

- ถ้าสกิลเข้าใกล้20แล้วการขึ้นของสกิลจะต้องการการฝึกมากกว่า การพัฒนาก็จะช้ากว่าเมื่อสกิลเข้าใกล้20

- เมื่อค่า CA ของผู้เล่นพัฒนาไปจนถึง LA หรือพัฒนาไปถึง 7 หรือมากกว่าการฝึกซ้อมจะไม่ช่วยพัฒนาผู้เล่นอีกต่อไป ต้องการลงแข่งเท่านั้น ถึงจะพัฒนาผู้เล่นระดับนี้ได้

- การลงสนาม (เป็นเวลาไม่น้อยกว่า 30 นาที) ช่วยพัฒนาสกิลของผู้เล่นซึ่งจะขึ้นอยู่กับค่า การพัฒนาจากการแข่งจะใกล้เคียงกับการพัฒนาจากการฝึกซ้อม และถ้าอยากให้ผู้เล่นพัฒนาเร็ว ๆ แนะนำให้จับลงสนามบ่อยๆ

ค่าพลังของนักเตะนั้นจะ อัพเกรดทุกวัน เวลา 00.00 ตามเวลาเครื่องเซิฟเวอร์ ค่าพลังนั้นจะคิดเป็นหน่วยทศนิยม แต่ในเกมส์เราจะไม่เห็น ยกตัวอย่างเช่น มีนักเตะ 2 คน มีค่าพลัง 14 หน่วยเท่ากัน ซึ่ง คนที่ 1 อาจจะมีค่าพลัง 14.03 ส่วนคนที่ 2 อาจจะมีพลัง 14.96 ครับ

Click here เพื่อนๆสามารถค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมได้ แต่อย่าลืม โปรแกรมในการฝึกนั้นจะมีผลต่อการพัฒนาของนักเตะ



7. แผนการเล่น

ใน Gokickoff มีสิ่งสำคัญต่อ ชัยชนะ ก็คือ แผนการเล่น เพื่อนสามารถเลือกรูปแบบการเล่นได้หลากลหาย เพื่อนสามารถคลิกขวาเพื่อเลือกสไตล์ การเล่นของนักเตะ มีให้เลือกดังนั้น (ธรรดมา normal, บุก attacking, ป้องกัน defensing).

คุณสามารถเลือกคำสั่งสไตล์ได้ดังนี้
-"ความยืดหยุ่น" (Philosophy) คุณสามารถเลือกความยืดหยุ่นให้แก่นักเตะของคุณว่าจะเล่นแบบ ประจำตำแหน่ง หรือสามารถออกจากตำแหน่งเพื่อไล่บอล
        Standing philosophy make you team squads play as plan. Whereas in contrast,
        dynamic philosophy allows your team to play better or worse depending on your luck (Randomly).
        - Use standing philosophy if you are sure that your team is better than your opponent.
        - Use dynamic philosophy if you certain that you will have a hard time defeating your opponent.
        Dynamic philosophy, at least, let you test your luck.
-"รูปแบบเกมส์" (Strategy) คุณสามารถเลือกรูปแบบการเล่นให้กับทีมของคุณได้ เช่น เน้นบุก หรือ เน้นการป้องกัน.
-"สไตล์การส่งบอล" (Passing Style) คุณสามารถเลือกสไตล์การส่งของทีม เช่น ส่งบอลสั้น หรือ ส่งบอลยาว.
-"อิสระการเล่น" (Creative Freedom) คุณสามารถเลือกให้นักเตะเล่นอยู่ใน วินัย หรือจะให้เขาเล่นแบบ อิสระ.
-"การเข้ากดดัน" (Closing Down) คุณสามารถเลือกให้นักเตะ วิ่งเข้ากดดันนักเตะคุ่แข่งแบบไหน.
-"การเข้าปะทะ" (Tacking) คุณสามารถเลือกให้นักเตะเข้าประทะแบบ เบา ปานกลาง หรือ หนัก
-"กระประกบตัวผู้เล่น" (Marking) คุณสามารถเลือกให้นักประกบตัวแบบ แบบคุมโซน หรือ แบบตัวต่อตัว
-"การโยนบอล" (Crossing) คุณสามารถเลือกให้นักเตะโยนบอลแบบไหน เช่น แบบทะลุช่อง หรือ โยนยาว
-"การวิ่งทำเกมส์" (Roaming) คุณสามารถเลือกให้นักเตะ วิ่งหาพื้นที่ว่าง เพื่อทำเกมส์ หรือให้นักเตะทำเกมส์ ทำเกมส์บริเวณตำแหน่งของเขา
-"แนวการป้องกัน" (Defensive Line) คุณสามารถเลือกให้นักเตะตั้ง แนวรับ อย่างไร
-"ฝังที่ชอบบุก" (Focus Passing) คุณสามารถเลือกให้นักเตะบุกใน ทิศทาง ไหน
-"โต้กลับเร็ว" (Counter Attack) คุณสามารถเลือกให้นักเตะเล่นแบบ โต้กลับเร็ว
-"กับดักล้ำหน้า" (Play Offside) คุณสามารถเลือกให้นักเตะของคุณวาง กับดักล้ำหน้า



8. ศูนย์ฝึก

คุณสามารถดึง นักเตะเยาวชนได้ในจำนวนจำกัด ส่วนคุณภาพนั้น , คุณภาพที่เป็นไปได้ , อัตรการพัฒนา จะขึ้นอยู่กับระดับของศูนย์ฝึก โดยศูนย์ฝึกมีทั้งหมด 6 ระดับ คือ ย่ำแย่ (Very bad), แย่ (Bad) ,ปานกลาง (Okay), ดี (Good), ดีมาก (Very Good), และ ยอดเยี่ยม (The Best) แต่ค่าบำรุงก็จะมากตามระดับไปด้วย



9. สนาม

ราคาของตั๋วเข้าชมนั้น จะขึ้นอยู่กับระดับของสนาม ยิ่งระดับของสนามสูง ค่าตั๋วก็มากตาม เช่นเดียวกับ ความจุของสนามยิ่งมากก็ได้เงินมาก
เพื่อนๆสามารถอัพเกรดสนามได้



10. สิ่งก่อสร้าง

สิ่งก่อสร้างแต่ล่ะอย่างนั้จะมีทั้งหมด 6 ระดับ คือ ย่ำแย่ (Very bad), แย่ (Bad) , ปานกลาง (Okay), ดี (Good), ดีมาก (Very Good), และ ยอดเดยี่ยม (The Best) ค่าบำรุง จะเก็บมากขึ้นถ้ามีระดับสิ่งก่อสร้างที่สูง

- "สนามฝึก" (Training Ground) ถ้าระดับสูงขึ้นจะทำให้ เทรนได้ดีขึ้น
- "ฟิตเนส เซ็นเตอร์" (Fitness Center) ถ้าระดับสูงขึ้นจะช่วยให้ ฟื้นฟูความฟิตได้เร็วขึ้น และ เทรนค่าพลังทางร่างกายได้มากขึ้น.
- "ห้องพัก" (Player Room) สามารถสร้างที่พักให้แก่นักเตะของท่านซึ่ง จะหักเงินค่าก่อสร้างและค่าบำรุงรักษา
- "พิพิธภัณฑ์" (Museum) เมื่อคุณสร้างจะทำให้ เรตติ้งในทีม เพิ่มเร็วขึ้น
- "โรงแรม" (Hotel) หากคุณต้องการ รายได้ โรงแรมก็เป็นอีกทางเลือกหนึ่ง ซึ่งรายได้ที่ได้จะคิดจากเรตติ้งของทีม
- "ศูนย์การค้า" (Megastore) หากคุณต้องการ รายได้ ศูนย์การค้าก็เป็นอีกทางเลือกหนึ่ง ซึ่งรายได้ที่ได้จะคิดจากเรตติ้งทีม
- "บาร์" (Bar) หากคุณต้องการ รายได้ บาร์ก็เป็นอีกทางเลือกหนึ่ง ซึ่งรายได้ที่ได้จะคิดจากเรตติ้งทีม

รายได้ที่ได้จาก โรงแรม บาร์ และศูนย์การค้า จะได้ทุกๆสัปดาห์ ซึ่งจำนวนเงินนั้นจะคิดอยู่ครับเรตติ้ง และระดับของสิ่งก่อสร้างกังต่อไปนี้ .

เลเวล ของ Hotel , Megastore , และ Bar
เลเวล 1 => (5000-7000) + คะแนน
เลเวล 2 => (8000-12000) + คะแนน
เลเวล 3 => (15000-20000) + คะแนน
เลเวล 4 => (25000-28000) + คะแนน
เลเวล 5 => (35000-40000) + คะแนน *1.5
เลเวล 6 => (50000-60000) + คะแนน *2

เมื่อคุณสร้างห้องพัก จะหักเงินในการสร้างทันที และเมื่อสร้างจะเสียเงินค่าบำรุงรักษา

ไม่มี --> 50000 G
เลเวล 1 --> 75000 G
เลเวล 2 --> 100000 G
เลเวล 3 --> 150000 G
เลเวล 4 --> 200000 G
เลเวล 5 --> 300000 G
เลเวล 6 --> 500000 G

การสร้าง สนามฝึก และ ฟิตเนส เซ็นเตอร์ จะมีผลดังนี้

เลเวล 1 --> โบนัส (progress rate of the player / 6)
เลเวล 2 --> โบนัส (progress rate of the player / 3)
เลเวล 3 --> โบนัส (progress rate of the player / 2)
เลเวล 4 --> โบนัส (progress rate of the player x 2 / 3)
เลเวล 5 --> โบนัส (progress rate of the player x 5 / 6)
เลเวล 6 -->โบนัส (progress rate of the player)

ค่าใช้จ่ายในการอัพเกรดสิ่งก่อสร้าง เป็นดังนี้.

อคาเดมี่เยาวชน
1  ย่ำแย่  50,000
2  แย่  250,000
3  ปานกลาง  1,000,000
4  ดี  1,500,000
5  ดีมาก  4,000,000
6  ยอดเยี่ยม  10,000,000

สนามซ้อม
1  ย่ำแย่  50,000
2  แย่  200,000
3  ปานกลาง  500,000
4  ดี  800,000
5  ดีมาก  1,500,000
6  ยอดเยี่ยม  6,000,000

ฟิตเนส
1  ย่ำแย่  50,000
2  แย่  150,000
3  ปานกลาง  500,000
4  ดี  800,000
5  ดีมาก  1,200,000
6  ยอดเยี่ยม  5,000,000

ห้องพักผู้เล่น
1  ย่ำแย่  50,000
2  แย่  200,000
3  ปานกลาง  500,000
4  ดี  800,000
5  ดีมาก  1,000,000
6  ยอดเยี่ยม  2,000,000

พิพิธภัณฑ์ ร้านขายของ โรงแรม และบาร์
1  ย่ำแย่  50,000
2  แย่  200,000
3  ปานกลาง  500,000
4  ดี  800,000
5  ดีมาก  1,200,000
6  ยอดเยี่ยม  5,000,000




11. การโยกย้าย

คุณสามารถหาผู้เล่นคุณภเยี่ยมได้จากตลาดซื้อขาย คุณสามารถค้นหา และเลือกซื้อนักเตะในราคาเหมาะสมได้ที่เมนู ซื้อขาย (transfer market) ผู้จัดการที่ประมูลชนะเท่านั้นจึงจะได้นักเตะ ถึงแม่ว่าคุณจะรู้ค่าพลังของนักเตะที่ขาย แต่นั้นไม่ใช่ค่าพลังที่สูงสุด คุณสามารถดูค่าพลังที่เป็นไปได้ โดยกด Scout เพื่อดู แต่ความแม่นยำนั้นจะขึ้นอยู่กับระดับของ Scout



12. การแข่งขัน

เมนูนี้จะแสดงคำแนะนำต่างๆในการแข่งขัน เช่น เวลาการแข่งขัน , ผลลัพธ์

-"11 ผู้เล่นตัวจริง" (Starting Elevens) แสดง 11 ผู้เล่นตัวจริง ในการแข่งขัน
-"รายงานการแข่งขัน" (Match Report) แสดงเหตุการณ์ สำคัญๆ ภายในการแข่งขัน
-"แผนการเล่น" (Match Formation) แสดง แผนการเล่น ของการแข่งขัน
-"สถิติในการแข่งขัน" (Match Stats) แสดง สถิติ ภายในเกมส์ เช่น การยิง การครองบอล
-"คอมเม้น" (Commen) สามารถ ออกความเห็น ในการแข่งขันได้

จำนวนผู้เข้าชมการแข่งขันจะคิดจากเรตติ้งทั้งสองทีม (คิดจากทีมเจ้าบ้าน 70% และทีมเยือน 30%) .

มากกว่า 8000 ผู้เข้าชม --> 32000-40000
6000-8000 ผู้เข้าชม --> 26000-32000
4500-6000 ผู้เข้าชม --> 22000-26000
2500-4500 ผู้เข้าชม --> 18000-22000
1500-2500 ผู้เข้าชม --> 13000-18000
500-1500 ผู้เข้าชม --> 10000-13000
ต่ำกว่า 500 ผู้เข้าชม --> 6500-11000

สำหรับ 3 ดิวิชั่นบนของแต่ละประเทศ มีการรับประกันจำนวนต่ำสุดของผู้ชมเกมทุกเกมในลีกระดับลีคสูงสุด ลีค-B, และลีค-C มีการรับประกันไม่ต่ำกว่า 20000, 15000 และ 12000 ผู้เข้าชม, ตามลำดับ อย่างไรก็ตามหากความจุของสนามกีฬาของคุณเป็นเพียง 7,000 ที่นั่งจะมีเพียง 7000 ผู้ชมสำหรับแต่ละเกม

ราคาค่าตั๋วจะขึ้นอยู่กับ ระดับของสนาม มีรายละเอียดดังนี้

ย่ำแย่ --> 8 G/seat
แย่ --> 9 G/seat
ปานกลาง --> 10 G/seat
ดี --> 11 G/seat
ดีมาก --> 12 G/seat
ยอดเยี่ยม --> 13 G/seat

แผนการเล่น

1. คุณสามารถเลือก คนเตะฟรีคิก, คนเตะมุม, กองหน้าตัวเป้า(FW), คนประกบกองหน้าตัวเป้า (DC), และคนยิงจุดโทษ (ในเวลาปกติ)

* กองหน้าตัวเป้า หมายถึงกองหน้าที่มีหน้าที่ในการ เล่นลูกกลางอากาศและเข้าฮอส.
** คนประกบกองหน้าตัวเป้า หมายถึงกองหลังที่ทำหน้าที่ในการประกบหน้าเป้าของทีมคู่แข่ง
*** คุณอาจจะไม่เซตหน้าเป้าก็ได้ถ้ากองหน้าคุณสามารถเล่นลูกกลางอากาศได้ดีหลายคน เพราะกองหลังไม่สามารถประกบได้ทันตลอดเวลา

2. คุณสามารถเซตได้ว่าผู้เล่นจะทำอย่างไรเมื่อได้ครองบอล
- ยิงไกล => นานๆที, ตามแทคติคทีม, หรือยิงบ่อยๆ
- เลี้ยงบอล - คือการเลี้ยงหลบฝ่ายตรงข้าม => นานๆที, เลี้ยงบ้าง (ค่ามาตรฐาน), หรือเลี้ยงบ่อยๆ
- ในกรอบเขตโทษ => เน้นส่ง(ยกเว้น 1-1 กับผู้รักษาประตู, ยิงบ้างส่งบ้าง (ค่ามาตรฐาน), หรือ พยายามยิงประตู

3. "แมตช์แห่งฤดูกาล" (หรือสั้นๆ ว่า MotS) เป็นแมตช์ที่ผู้จัดการทีมปลุกเร้าอารมณ์ผู้เล่นอย่างสุดขีด เมื่อกดใช้ผู้เล่นจะมีสมาธิจดจ่อกับเกมเป็นพิเศษ พยายามทุกสิ่งทุกอย่างเพื่อให้ได้มาซึ่งชัยชนะ สามารถกดใช้ได้ 2 Mots ต่อหนึ่งฤดูกาล

4.คุณสามารถเปลี่ยนแทคติคระหว่างเกมได้ แต่อย่างไรก็ตาม คุณจำเป็นต้องเซ็ตเงื่อนไขและรูปแบบของแทคติคไว้ล่วงหน้าก่อนลงสนาม ตัวอย่างเงื่อนไขคือผลต่างประตู เวลา และอื่นๆ

5. ค่าที่เรียกว่า "env" จะมีผลต่อความสามารถของผู้เล่นในเกม (สูงสุดที่ 100%) ผู้เล่นจะไม่ได้มีความสามารถเต็ม 100% ตามที่แสดงให้ดู แต่จะขึ้นกับปัจจัยอื่นด้วย

    ปัจจัยที่มีผลต่อความสามารถของผู้เล่นมีดังนี้

        1. ประสบการณ์ - ประสบการณ์ยิ่งสูง ผู้เล่นจะเล่นได้ดีและสม่ำเสมอ
        2. ขวัญกำลังใจ
        3. ความถนัด ในตำแหน่งที่จัดให้ลงเล่น
        4. สภาพร่างกาย - ประสิทธิภาพจะลดตามสภาพร่างกายที่แย่ลง แต่ถ้าสภาพร่างกายเกิน 92% จะไม่มีผลแต่อย่างใด
        5. การปรับตัว เข้ากับทีม

คุณไม่สามารถตัดสินนักเตะจากดาวในรายงานผู้เล่นอย่างเดียว เพราะนั่นคำนวณมาจากความสามารถทั้งหมดโดยไม่คำนึงถึงตำแหน่ง ระบบจะคิดความสามารถของผู้เล่นจริง ๆ จากสกิลที่ใช้ตามตำแหน่งของผู้เล่นคูณกับค่า

ปัจจัยที่มีผลกับการครองเกม

1. ระบบที่เล่น - ระบบที่เน้นเกมบุกจะทำให้คุณครองเกมได้เยอะขึ้นถ้าเทียบกับระบบที่เน้นเกมรับ กองกลางเป็นตำแหน่งที่มีผลต่อการครองบอลที่สุด แต่ถึงอย่างไรก็ตาม การแพ็คกองกลางมามากไปก็ไม่ใช่ความคิดที่ดี

2. ความสามารถของผู้เล่นทุกคนยกเว้นผู้รักษาประตู

3. ความได้เปรียบของเจ้าบ้าน (เฉพาะเกมในลีก)

4. แทคติคที่มีผลกับการครองบอล

    4.1 รูปแบบการเล่น - มีผลกับการครองบอลมาก ๆ รูปแบบการเล่นที่เน้นเกมบุกช่วยเพิ่มโอกาสในการครองบอลบุก ในขณะที่รูปแบบการเล่นเน้นเกมรับจะลดโอกาสในการบุกของทั้งสองฝ่าย

    4.2 แนวรับ - การดันแนวรับขึ้นจะช่วยเพิ่มโอกาสการเปิดเกมบุกจากแดนหลัง และถ้าให้แนวตั้งรับอยู่ลึกก็จะลดโอกาสนี้ลงไป

    4.3 อิสระในการสร้างสรรค์ - เพิ่มเปอเซนต์การครองบอลถ้าทีมมีกองกลางที่มีความคิดสร้างสรรค์สูง

    4.4 เข้าปะทะ - เข้าปะทะหนักช่วยเพิ่มการครองบอลได้ (แต่ไม่มากนัก)

    4.5 ประกบตัว - เลือกใช้ที่เหมาะสมกับทีมจะช่วยเพิ่มการครองบอลได้

        สกิลสำคัญที่มีผลกับการเลือกการประกบตัว ระบบจะประเมินความแตกต่างระหว่างค่าเฉลี่ยของสองทีม (ยิ่งมากยิ่งดี)

        โซน

        ทีมเราใช้ค่าเฉลี่ยของ (mc mr ml dmc dmr dml dl dr dc)
            Acceleration, Positioning, Tackling
        ทีมคู่ต่อสู้ใช้ค่าเฉลี่ยของ (mc mr ml amc amr aml fc fr fl)
            Acceleration, Off the ball, Passing

        ประกบตัว

        ทีมเราใช้ค่าเฉลี่ยของ (mc mr ml dmc dmr dml dl dr dc)
            (Strength+Balance)/2, Marking, (Jumping+Heading)/2
        ทีมคู่ต่อสู้ใช้ค่าเฉลี่ยของ (mc mr ml amc amr aml fc fr fl)
            (Strength+Balance)/2, Technique, (Jumping+Heading)/2

    4.6 การไล่บอล

        ค่าสกิลที่มีผลต่อการเลือกลักษณะการไล่บอล ระบบจะทำการประเมินความต่างค่าเฉลี่ยของทั้งสองทีม ยิ่งมากยิ่งดี

        เข้าไล่บอลเร็ว

        ทีมเราใช้ค่าเฉลี่ยของ (amr aml amc mc mr ml dmc dmr dml dl dr)
            (Pace+Acceleration)/2, Stamina, Tackling
        ทีมคู่ต่อสู้ใช้ค่าเฉลี่ยของ (mc mr ml amc amr aml fc fr fl)
            (Pace+Acceleration)/2, Aglilty, Technique

        รอเข้าประชิด

        ทีมเราใช้ค่าเฉลี่ยของ (amr aml amc mc mr ml dmc dmr dml dl dr)
            (Strength+Balance)/2, Marking, Positioning
        ทีมคู่ต่อสู้ใช้ค่าเฉลี่ยของ (mc mr ml amc amr aml fc fr fl)
            (Strength+Balance)/2, Off the ball, Passing

    4.7 การรักษาตำแหน่ง

        ค่าสกิลที่มีผลต่อการเลือกลักษณะการรักษาตำแหน่ง ระบบจะทำการประเมินความต่างค่าเฉลี่ยของทั้งสองทีม ยิ่งมากยิ่งดี

        หาช่องว่าง

        ทีมเราใช้ค่าเฉลี่ยของ (mc mr ml amc amr aml fc fr fl)
            (Pace+Acceleration)/2, Stamina, Teamwork, Off the ball
        ทีมคู่ต่อสู้ใช้ค่าเฉลี่ยของ (mc mr ml dmc dmr dml dl dr dc)
            (Pace+Acceleration)/2, Marking, Teamwork, Positioning

        รักษาตำแหน่ง

        ทีมเราใช้ค่าเฉลี่ยของ (mc mr ml amc amr aml fc fr fl)
            (Strength+Balance)/2, Creativity, Technique, Passing
        ทีมคู่ต่อสู้ใช้ค่าเฉลี่ยของ (mc mr ml dmc dmr dml dl dr dc)
            (Strength+Balance)/2, Decisions, Tackling, Marking

    4.8 กัปตันที่มีความเป็นผู้นำสูงส่งผลดีกับทีม


โอกาสในการทำประตู

โปรดทราบว่าเราบอกเฉพาะค่าสำคัญที่มีผลกับการสร้างโอกาสทำประตู อย่างไรก็ตามยังมีปัจจัยอื่น ๆ อีกที่มีผลและแต่ละปัจจัยก็ไม่ได้มีผลเท่าๆกัน ขึ้นอยู่กับแต่ละเหตุการณ์

สภาพแวดล้อมมีผลกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นด้วยเช่นกัน ตัวรุกที่เก่งอาจจะเล่นได้ไม่ดีถ้าเกมรับนั้นแพ็คคนมาเยอะ หรือตัวรุกธรรมดา ๆ อาจจะผ่านเกมรับไปได้ง่ายๆ ถ้ากองหลังมีน้อยกว่า

สกิลสำคัญที่มีผลกับการสร้างโอกาสทำประตู

    ส่งบอลเรียด

        แอคชันของผู้เล่น : Creativity, Off the ball, Passing, Technique, Teamwork
        ผู้เล่นฝั้่งตรงข้าม : Decisions, Positioning, Tackling, Marking

    ส่งบอลโด่ง

        แอคชันของผู้เล่น : Creativity, Off the ball, Crossing, Technique, Teamwork
        ผู้เล่นฝั้่งตรงข้าม : Decisions, Positioning, Tackling, Marking

    เปิดเรียดจากริมเส้น

        แอคชันของผู้เล่น : Acceleration, Pace, Aglilty, Dribbing, Technique, Off the ball, Crossing, Passing, Strength, Balance
        ผู้เล่นฝั้่งตรงข้าม : Positioning, Marking, Acceleration, Pace, Aglilty, Strength, Balance, Tackling, Decisions

    เปิดโด่งจากริมเส้น

        แอคชันของผู้เล่น : Acceleration, Pace, Aglilty, Dribbing, Technique, Off the ball, Crossing, Strength, Balance
        ผู้เล่นฝั้่งตรงข้าม : Positioning, Marking, Acceleration, Pace, Aglilty, Strength, Balance, Tackling, Decisions

    เลี้ยงบอล

        แอคชันของผู้เล่น : Dribbing, Technique, Aglilty, Acceleration, Pace, Strength, Balance
        ผู้เล่นฝั้่งตรงข้าม : Decisions, Marking, Acceleration, Tackling, Strength, Balance

    หาจังหวะยิง(มีบอลกับตัว)

        แอคชันของผู้เล่น : Off the ball, Dribbing, Acceleration, Pace, Aglilty, Strength, Balance, Technique
        ผู้เล่นฝั้่งตรงข้าม : Positioning, Marking, Strength, Balance, Tackling, Decisions

    แย่งโหม่ง

        แอคชันของผู้เล่น : Jumping, Heading, Off the ball, Strength, Balance, Technique
        ผู้เล่นฝั้่งตรงข้าม : Jumping, Marking, Strength, Balance, Heading, Positioning

    เข้าชาร์จลูกเปิดเรียด

        แอคชันของผู้เล่น : Off the ball, Acceleration, Pace, Aglilty, Strength, Balance, Technique
        ผู้เล่นฝั้่งตรงข้าม : Marking, Positioning, Tackling, Strength, Balance, Acceleration

    ยิง (เป็นประตูหรือไม่)

        ผู้เล่นเกมรุก : ค่าจบสกอร์และผลของการหาจังหวะยิง
        ผู้รักษาประตู : Handling, Reflex, Positioning, Jumping, Decisions, One on Ones, Rushing Out, Aerial Ability

    ยิงไกล

        ผู้เล่นเกมรุก : สกิลการยิงไกลและผลของการหาจังหวะยิง
        ผู้รักษาประตู : Handling, Reflex, Positioning, Jumping, Decisions, One on Ones, Rushing Out, Aerial Ability

    โหม่งทำประตู

        ผู้เล่นเกมรุก : สกิลโหม่ง, เทคนิคและผมจากการหาจังหวะยิง
        ผู้รักษาประตู : Handling, Reflex, Positioning, Jumping, Decisions, One on Ones, Rushing Out, Aerial Ability

    ลูกหลุดเดี่ยว

        ผู้เล่นเกมรุก : Finishing, Off the ball, Dribbing, Technique
        ผู้รักษาประตู : One on Ones, Positioning, Reflex, Handling

    ดักล้ำหน้า

        ผู้เล่นเกมรุก : Off the ball, Acceleration, Pace
        ผู้เล่นเกมรับ (ค่าเฉลี่ยของ dl dr dc) : Positioning, Acceleration, Decisions, Teamwork

    เตะมุม : Setpiece, Crossing

    ฟรีคิก : Setpiece, Finishing, LongShots

    ลูกโทษที่จุดโทษ : Setpiece, Finishing, Technique

    โต้กลับ (เล่นสั้นๆ) :

        นักเตะที่เปิดเกมโต้กลับ : Passing, Creativity
        ตัวรุกคนแรก : Passing, Off the ball, Acceleration, Pace
        ตัวรุกคนที่สอง : Passing, Off the ball, Acceleration, Pace
        ผู้เล่นเกมรับ : Positioning, Tackling, Marking, Acceleration, Pace

    โต้กลับ (เล่นบอลยาว) :

        นักเตะที่เปิดเกมโต้กลับ : Crossing, Creativity
        ผู้เล่นตัวเลี้ยง : Off the ball, Acceleration, Pace
        ผู้เล่นเกมรับ : Positioning, Tackling, Marking, Acceleration, Pace

****คุณภาพสนามมีผลดีกับทีมเหย้า (เฉพาะบอลลีก). ยิ่งสูงจะยิ่งดี



13. สต๊าฟ

"โค้ช" คุณสามารถมีได้สูงสุด 5 คน คุณสามารถเลือกฝึกค่าพลังได้

"ค่าพลังของโค้ช" มีดังนี้.
-"การบุก" (Attacking) ความสามารถให้การฝึกการบุก
-"การป้องกัน" (Defending) ความสามารถให้การฝึกการป้องกัน
-"ผู้รักษาประตู" (Goalkeepers) ความสามารถให้การฝึก เซฟลูก
-"การยิง" (Shooting) ความสามารถให้การฝึก ยิง
-"การเล่นลูกนิ่ง" (Setpiece) ความสามารถให้การฝึก ลูกตั้งเตะ และ ลูกเตะมุมk
-"การควบคุมบอล" (Ball Control) ความสามารถให้การฝึก ควบคุมบอล
-"กลยุทธ์" (Tactical) ความสามารถให้การฝึก กลยุทธ์
-"แอร์โรบิค" (Aerial) ความสามารถให้การฝึก การโหม่ง และ การกระโดด
-"กายภาพ" (Fitness) ความสามารถให้การฝึก ความแข็งแกร่ง และ ความเร็ว
-"สภาพจิตใจ" (Mental) ความสามารถให้การฝึก สภาพจิตใจ


-"Team Scouts" (Team Scouts) จะแสดงทักษะทั้ง 2
-"นักวิเคราะห์ค่าพลัง" (Analysis) สามารถวิเคราะ ค่าพลังสูงสุด
-"นักวิเคราะห์การพัฒนา" (Judge Player) สามารถวิเคราะ ค่าพัฒนาสูงสุด

"ทีมแพทย์" (Team Physio)
-"ระดับความสามารถ" แสดง ความสามารถในการรักษา ยิ่งมีมากเด็กจะยิ่งหายเร็วขึ้น

Click here สามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติ่มได้ที่ฟอรั่ม "Trainer and Trainee".



14. สภาวะการเงิน

คุณจำเป็นต้องดูแลสภาวะการเงินของสโมสรอย่างชาญฉลาด เงินติดลบจะมีผลทำให้สโมสรเสี่ยงต่อการล้มละลายมากขึ้น (ถ้าสโมสรล้มละลาย คุณจะต้องเริ่มเกมใหม่ทั้งหมดอีกครั้ง)



15.ทีม

คุณไม่สามารถมีนักเตะน้อยกว่า 16 คน และไม่เกิน 50 คน จำนวนผู้เล่นที่ทางเราแนะนำคือ 20 คน คุณจะได้ไม่ต้องเสียค่าจ้างเยอะๆ และคุณควรขายผู้เล่นไม่จำเป็น

"เรตติ้งของทีม" (Club rating) คือชื่อเสียงของสโมสร ยิ่งเรตติ้งสูง ผู้เข้าาชมก็ยิ่งสูงตามไปด้วย
ถ้าสโมสรของคุณมีเรตติ้งมากก็ควรอัพเกรดสนามเพื่อให้ได้รายได้มากขึ้น



16. Gokickoff กับระบบลีค

ระบบจะประกอบไปด้วย ลำดับชั้นคล้ายโครงสร้างพีระมิด ในแต่ละประเทศจะมีลีคสูงสุดเพียง 1 ลีค และมีดิวิชั่นที่ต่ำลงมาอีก 3 ดิวิชั่น

นี่คือตัวอย่างของระบบโดยคล้ายโครงสร้างของ 'พีรามิด'

เลเวล 1 : A
เลเวล 2 : B-1,B-2,B-3
เลเวล 3 : C-1 to C-9


เมื่อจบฤดูกาลจะมี 2 ทีม (อันดับ 1 และ 2) เพื่อ เลื่อนไปสู่ดิวิชั่นที่สูงกว่า เช่น ทีมอันดับ 1 และ 2 ของ ลีค B-1 B-2 และ B-3 จะเลื่อนไปสู่ดิวิชั่นที่สูงกว่านั้นก็คือ ดิวิชั่น A และมี 6 ทีม จากท้ายตาราง ที่จะ ตกลงสู่ดิวิชั่นที่ต่ำกลาง เช่น ทีมที่อยู่ในลีค B-1 B-2 B-3 ถ้าทำทีมจนอยู่ 6 ทีมท้ายตาราง เมื่อจบฤดูกาลจะตกสู่ดิวิชั่นที่ต่ำกว่านั้นก็คือ ดิวิชั่น D



17. บอลถ้วย

ทุกๆฤดูกาลจะมีการแข่งขันบอลถ้วยเสมอ ไม่ใช่ทุกสโมสรจะมีโอกาสเข้าร่วมการแข่งขันน่ะ เมื่อจบการแข่งขัน ผู้ชนะเลิศจะได้รางวัล (1,500,000 G) และอันดับ 2 (750,000 G). อย่างไรก็ตาม เงินรางวัลในประเทศที่ผู้เล่นเข้ามาเล่นไม่สม่ำเสมอจะน้อยกว่านี้



18. กระซับมิตร

การแข่งขันกระซับมิตรนั้นจะแข่งขันๆทุกวันจันทร์ แต่อย่าลืม คุณสามารถเก็บเงินจากการแข่งขันกระซับมิตรได้และยังพัฒนาค่าพลังของนักเตะด้วย

P.S. หากมีทีมกระซับมิตรแล้วจะไม่สามารถแข่งขันพร้อมกันหลายทีมได้ในเวลาเดียวกัน



19. กิจกรรม

คุณสามารถทำกิจกรรมได้เพียง 1 อย่างในเวลาเดียว เมื่อกิจกรรมของคุณเสร็จสิ้นจะมี "กล่องระวัง!" โผล่ขึ้นมา



20. เรตติ้งของทีม

เรตติ้ง คือ อัตราผู้เข้าชมการแข่งขันอาจจะ เพิ่ม หรือ ลด หลังการแข่งขัน เมื่อจบฤดูกาล เรตติ้งจะถูก ปรับเพื่อความเหมาะสม เช่น ทีม A มีเรตติ้ง 3434 อยู่ในดิวิชั่น B-3 เมื่อจบฤดูกาล ทีม A อยู่ในอับดันที่ 5 ของดิวชั่น B-3 ซึ่งความจริงแล้วน่าจะมีเรตติ้งถึง 5000 ฉะนั้นทีม A จะได้เรตติ้งเพิ่มรอบละประมาณ 100 ถึง 200.



21. สมถรรนะของผู้เล่นในการแข่งขัน

เมื่อจบการแข่งขันแต่ละนัด ความฟิตของนักเตะจะลดลง ซึ่งค่าความฟิตนั้นจะเพิ่มขึ้นทุกวัน วันล่ะ 3%
อย่างไรก็ตามผลงานในการแข่งขันจะขึ้นอยู่กับปัจจัย ดังต่อไปนี้

1. คุณภาพของนักเตะ
2. ความชำนาญ ในตำแหน่งที่ได้ลงเล่น
3. ประสบการณ์ ยิ่งมีมากก็ยิ่งทำผลงานได้ดี และจะติดผู้เล่นยอดเยี่ยมก็เป็นได้
4. สภาพร่างกาย ถ้าสภาพร่างกายไม่ดีนักเตะจะมีผลงานแย่ลง แต่อย่างไรก็ตาม ถ้าสภาพร่างกายเกิน 92% ก็จะเล่นได้เป็นปกติ
5. สภาพจิตใจ
6. การปรับตัว เข้ากับทีม



22. โบนัสจากการแข่งขัน

ตอนจบแมตช์ ค่าสกิลของนักเตะจะสูงขึ้น ซึ่งจะคำนวณมาจากค่า PR (ไม่เกี่ยวกับโค้ชหรือสนามซ้อม) นอกจากนี้ยังขึ้นกับค่าสกิลปัจจุบันของนักเตะดังนี้

- ระดับของค่าสกิล < 15=> ขึ้นปกติ
- ระดับของค่าสกิล (15-17.99) => 1.5 เท่า(ช้าลง)
- ระดับของค่าสกิล > 18 => 2 เท่า(ช้าลง)

สำหรับผู้รักาษาประตู,
- ระดับของค่าสกิล < 13=> ขึ้นปกติ
- ระดับของค่าสกิล (13-16.99) => 1.5 เท่า(ช้าลง)
- ระดับของค่าสกิล > 17 => 3 เท่า(ช้าลง)

*โดยสรุปแล้ว ถ้าค่าสกิลเข้าใกล้ 20 จะสามารถพัฒนาได้ช้าลง

*นักเตะจะได้รับค่าสกิลโบนัสเป็นปริมาณต่างกันสำหรับการแข่งขันแต่ละประเภท
*(ในกรณีนี้ 'Current Ability' < 'Limited Ability')

- บอลลีก, บอล WCL => 8 เท่าของค่า PR
- บอลถ้วย => 6 เท่าของค่า PR
- กระชับมิตร => 4 เท่าของค่า PR
- ทีมชาติ => 10 เท่าของค่า PR
- ทีมชาติชุด U21 => 8 เท่าของค่า PR

นักเตะจะได้รับค่าสกิลโบนัสจากการแข่งขันถ้าได้ลงสนามเป็นอย่างน้อย 30 นาที.

นักเตะที่ค่า CA > LA จะได้ค่าสกิลโบนัสจากการลงเตะเล็กน้อย



23. รางวัล

เมื่อจบฤดูกาลทุกทีมจะมีเงินรางวัลให้ ยกเว้นทีม 6 ทีมท้ายตาราง เงินรางวัลจะแตกต่างกันออกไปขึ้นอยู่กับ อันดับในลีค และ ระดับของดิวิชั่น ตารางแสดงรายละเอียดเงินรางวัลมีดังต่อไปนี้

ดิวิชั่น\อันดับ #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12
Top Level 1,000,000 G 750,000 G 600,000 G 500,000 G 400,000 G 300,000 G 250,000 G 200,000 G 190,000 G 180,000 G 170,000 G 160,000 G
เลเวล 2 550,000 G 400,000 G 300,000 G 200,000 G 150,000 G 125,000 G 100,000 G 100,000 G 100,000 G 100,000 G 100,000 G 100,000 G
เลเวล 3 350,000 G 250,000 G 200,000 G 150,000 G 100,000 G 75,000 G 50,000 G 50,000 G 50,000 G 50,000 G 50,000 G 50,000 G
เลเวล 4 250,000 G 150,000 G 100,000 G 75,000 G 50,000 G 40,000 G 35,000 G 35,000 G 35,000 G 35,000 G 35,000 G 35,000 G
เลเวล 5 200,000 G 125,000 G 100,000 G 75,000 G 50,000 G 40,000 G 35,000 G 30,000 G 30,000 G 30,000 G 30,000 G 30,000 G
เลเวล 6 150,000 G 100,000 G 75,000 G 50,000 G 40,000 G 35,000 G 30,000 G 25,000 G 25,000 G 25,000 G 25,000 G 25,000 G
เลเวล 7 and below 100,000 G 60,000 G 40,000 G 35,000 G 30,000 G 25,000 G 20,000 G 20,000 G 20,000 G 20,000 G 20,000 G 20,000 G

รางวัลสำหรับบอลลีกในประเทศที่ไม่มีผู้เล่นสม่ำเสมอจะน้อยกว่าประเทศที่มีผู้เล่นสม่ำเสมอ และประเทศที่มีผู้เล่นสม่ำเสมอจะมีรางวัลสำหรับบอลลีกเท่ากันหมด



24. บอลชิงแชมป์สโมสรโลก (World club champions' cup)

บอลชิงแชมป์สโมสรโลกเป็นทัวร์นาเมนต์ที่จัดทุกปีสำหรับสโมสรเทพๆ จากทั่วโลก GKO โควต้าให้แต่ละประเทศจะไม่เท่ากันโดยดูจากค่าความแข็งแกร่งของทีมในประเทศนั้นๆ ซึ่งค่านี้ใช้สำหรับการจัดอันดับและการจัดทีมวางในการแข่งขันทั้งสโมสรโลกและบอลโลก ค่านี้คำนวณมาจากคะแนนสะสมของทุกทีมในประเทศนั้นๆ ที่เข้าแข่งบอลชิงแชมป์สโมสรโลกจาก 5 ฤดูกาลหลังสุด โควต้าของการคัดเลือกเข้าเรียงจากค่าความแข็งแกร่งของทีมในประเทศเป็นดังนี้

# รอบแบ่งกลุ่ม
(ลีค)
การคัดเลือก
(ลีค)
การคัดเลือก
(บอลถ้วย)
1 - 8 2 1 1
9 - 16 1 2 1
17 - 24 1 1 1
25 - 40 0 1 1
41-208 0 1 0


รอบแบ่งกลุ่ม: หมายถึงทีมที่ได้ผ่านเข้าไปเล่นรอบแบ่งกลุ่มอัตโนมัติ

รอบคัดเลือก (ทีมจากบอลลีก) : หมายถึงทีมที่ถูกเลือกเข้าไปเตะรอบคัดเลือกจากโควต้าของลีกสูงสุดแต่ละประเทศ

รอบคัดเลือก (ทีมจากบอลถ้วย) : หมายถึงทีมที่ถูกเลือกเข้าไปเตะรอบคัดเลือกจากโควต้าของบอลถ้วยแต่ละประเทศ

** ถ้าทีมใดทีมหนึ่งผ่านได้โควต้าทั้งของลีกสูงสุดและบอลถ้วยในเวลาเดียวกัน ทีมที่มีอันดับถัดไปในลีกสูงสุดจะได้สิทธิ์เข้าไปเตะรอบคัดเลือกเพิ่มอีกหนึ่งทีม (ไม่ใช่ที่ 2 ของบอลถ้วย)

**ทีมเหย้าจะไม่ได้เปรียบทีมเยือนจากเรื่องสนาม และเงินค่าตั๋วแบ่งกันคนละครึ่ง

ทัวร์นาเมนต์นี้แบ่งเป็น 3 เฟสดังต่อไปนี้

1. รอบคัดเลือก มี 3 รอบ แพ้ตกรอบ ทีมที่ชนะจะได้ลงเตะรอบแบ่งกลุ่ม

2. รอบแบ่งกลุ่ม ประกอบด้วย 64 ทีม ซึ่งมาจากทั้งรอบคัดเลือกและการเป็นทีมวาง ทีมเหล่านี้จะถูกแบ่งออกเป็น 8 กลุ่ม แต่ละกลุ่มมี 8 ทีม แต่ละกลุ่มจะเตะเก็บคะแนนเป็นจำนวน 28 แมตช์, ซึ่งแต่ละทีมจะได้เตะกับทีมในกลุ่มทุกทีม ทีมละ 1 แมตช์ ทีมชนะได้สามแต้ม เสมอได้หนึ่งแต้ม แพ้ไม่ได้แต้ม ทีมที่ได้ที่หนึ่งและสองของแต่ละกลุ่มจะได้ไปต่อในรอบน็อกเอาต์

3. รอบน็อกเอาต์ - จะประกอบไปด้วย 16 ทีม ซึ่งผ่านเข้ามาจากรอบแบ่งกลุ่ม เตะแบบน็อกเอาต์ไปจนจบการแข่งขัน มี 4 รอบ ซึ่งประกอบไปด้วย รอบ 16 ทีมสุดท้าย, รอบก่อนรองชนะเลิศ, รอบรองชนะเลิศ, และรอบชิงชนะเลิศ. ในรอบ 16 ทีม แชมป์สายจะได้ปเตะกับรองแชมป์สายของกลุ่มอื่นแบบสุ่ม สำหรับรอบน็อกเอาต์ แต่ละเกมที่เสมอภายในเวลา 90 นาทีปกติ จะมีต่อเวลาพิเศษอีก 30 นาที ถ้ายังเสมออยู่จะมีการยิงจุดโทษชี้ขาดผลการแข่งขัน

แชมป์ของทัวร์นาเมนต์นี้จะได้เงินรางวัลจำนวน of 3,000,000 G รองแชมป์จะได้เงินรางวัลจำนวน 1,500,000 G. บอลรายการนี้จะเตะทุก วันพฤหัสบดี เวลา 14:00:00 UTC.




เนื้อหานี้เป็นเพียงส่วนหนึ่งเพื่อนๆสามารถ หารายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ online tutorials และ online tips and tricks.